В Blender можно собрать свою библиотеку моделей и материалов
Хочу поделиться одной полезной возможностью Blender, которая может прилично упростить работу, особенно если часто используете одни и те же модели в разных проектах
Думаю, многие сталкивались с ситуацией, когда для новой сцены нужен какой-нибудь готовый объект, который вы уже делали раньше. Начинаешь вспоминать, в каком .blend файле он лежит, искать его по папкам, потом переносить в новую сцену через Append
В Blender для этого есть встроенный Asset Browser. Через него можно собрать собственную библиотеку моделей, материалов, окружения и даже целых коллекций. И потом просто перетаскивать их в новые проекты
Работает довольно просто. Выбираете объект, нажимаете правой кнопкой и Mark as Asset. Затем добавляете папку с библиотекой через Edit → Preferences → File Paths → Asset Libraries и сохраняете туда .blend файл с подготовленными ассетами
После этого в Asset Browser появятся ваши модели с превью. Можно разбить их на категории и использовать в других проектах. Причём с материалами всё так же удобно, достаточно перетащить нужный материал прямо на объект
Конечно, сначала придётся потратить немного времени на организацию библиотеки. Но если постоянно работаете с похожими сценами, это явно удобнее, чем каждый раз искать нужные объекты по старым файлам
Больше полезных советов в моём ТГК: lyashu_lab
SimSky#8 Терминал №2





Фото из игры SimSky
Был смоделирован терминал аэропорта с вместимостью 480 чел. Около 25000 треугольников.
Текущая конфигурация:
Заезд с улицы - 1шт;
Парковка для легковых авто - 2х14 машиномест;
1 вход и 1 выход в терминал с улицы;
2 выхода на посадку;
1 въезд и 1 выезд багажных машин с торца терминала;
4 парковочных места для трапов.
Epic Games снова делает всю библиотеку Megascans бесплатной
Наткнулся на новость от Quixel. Они объявили, что вся библиотека Megascans снова становится бесплатной на Fab
Кто давно занимается 3D, наверняка помнит, что раньше Megascans можно было бесплатно использовать с Unreal Engine, а в конце 2024 года Epic вообще раздавала библиотеку всем желающим. Потом большую часть ассетов сделали платными. И вот теперь снова возвращают бесплатный доступ
Речь примерно о 23 тысячах ассетов. Это отсканированные камни, растения, поверхности, различные объекты окружения и куча других материалов. Правда, пока не всё успели перевести на бесплатную модель, Quixel обещает закончить обновление каталога до 12 ноября
Ещё интересный момент, теперь компания разрешает использовать Megascans и Megaplants для обучения ИИ-моделей. А тем, кто покупал Megascans или наборы Quixel с января 2025 года, обещают вернуть деньги на баланс Epic Games
Для меня это приятная новость. Даже если делать собственные модели, готовые сканы могут здорово помочь с окружением, фонами и быстрыми набросками сцен. Особенно когда хочется проверить какую-нибудь идею и не тратить несколько дней на создание каждого камня
Я бы пока не стал утверждать, что библиотека останется бесплатной навсегда, потому что конкретного срока в объявлении не указано. Но сейчас точно есть смысл заглянуть на Fab. А больше интересных новостей в моём ТГК: lyashu_lab
Продолжение поста «Rise»1
Художник делает текстуры для 3D обычной акварелью
Листал 80 Level и наткнулся на интересный проект Beno Raistrick. Парень делает стилизованные 3D-сцены, но вместо привычных материалов из Substance Painter использует настоящую акварель. Рисует текстуры на бумаге, переносит их в компьютер и накладывает на модели в Blender
Круто, что он не пытается полностью отказаться от классического пайплайна. Использует те же текстурные атласы и тайловые материалы. Только исходники для них рисует вручную, а потом дорабатывает в Krita. В итоге сцены выглядят немного как нарисованные иллюстрации или маленькие макеты
Я сначала подумал, что такой подход должен отнимать кучу времени. Но сам автор говорит, что нарисовать подходящую текстуру иногда можно буквально за несколько минут. По его ощущениям, это сопоставимо с работой над стилизованными текстурами в Substance Painter
Конечно, для реалистичных игровых ассетов такой способ подойдёт далеко не всегда. Но для стилизованных проектов идея интересная. Особенно понравилось, как он подгоняет рисунок под геометрию, чтобы модель и текстура выглядели единым целым
Вообще иногда кажется, что мы настолько привыкли к цифровым инструментам, что забываем про самые простые способы создания текстур









